約 1,652,524 件
https://w.atwiki.jp/harrington/pages/174.html
スキル 冒険者 冒険スキル 商人 交易スキル 軍人 戦闘スキル 言語 言語スキル 無料ホームページ
https://w.atwiki.jp/browsersengokubasara/pages/16.html
攻撃系スキル 行軍系スキル 防御系スキル 内政系スキル 天下泰平(呉の治世)の%が異なっている、かも。 攻撃系スキル スキル名 レベル 効果 回復時間 豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 戦国最強 LV1 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 LV2 LV3 LV4 LV5 スキル名 レベル 効果 回復時間 武士進撃 LV1 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 LV4 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV5 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 武士強撃 LV1 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV2 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 LV3 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV4 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV5 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 槍兵進撃射手進撃騎兵進撃 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 槍兵強撃射手強撃騎兵強撃 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 槍兵猛撃射手猛撃騎兵猛撃 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 からくり進撃 LV1 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV2 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV3 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV4 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV5 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*17)%上昇 からくり強撃 LV1 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV4 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV5 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*22)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 武士突撃 LV1 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV2 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 LV3 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 LV4 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV5 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 槍兵突撃射手突撃騎兵突撃 LV1 ○兵、○上級兵、○兵科武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 槍兵突破騎兵突破 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 強襲突破 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 暗殺 LV1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全武将に(コスト*5.2)ダメージ LV2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全武将に(コスト*6.0)ダメージ LV3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全武将に(コスト*6.4)ダメージ LV4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全武将に(コスト*6.8)ダメージ LV5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全武将に(コスト*7.2)ダメージ 乱舞 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 本能の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇 忘我の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇 奇策縦横 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*8)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*11)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.50+コスト*13)%上昇 深慮遠謀 LV1 LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)、移動速度が(知力*1.2+コスト*9)上昇 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)、移動速度が(知力*1.2+コスト*11)上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)、移動速度が(知力*1.2+コスト*13)上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)、移動速度が(知力*1.2+コスト*17)上昇 陰謀詭計 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 英雄 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4.8) LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4) LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.0) LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) ↑top 行軍系スキル スキル名 レベル 効果 回復時間 武士行軍射手行軍騎兵行軍からくり行軍 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*9)%上昇 Lv2 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*11)%上昇 Lv3 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*13)%上昇 Lv4 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*19)%上昇 武士強行騎兵強行 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*10)%上昇 Lv2 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*14)%上昇 Lv3 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*18)%上昇 Lv4 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 Lv5 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 千里行 LV1 武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 LV2 武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 LV3 武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 LV4 武将の移動速度が(コスト*31)%上昇 LV5 武将の移動速度が(コスト*36)%上昇 ↑top 防御系スキル スキル名 レベル 効果 回復時間 鉄壁 Lv1 武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv2 武将の防御力が(コスト*25)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 武士防御 Lv1 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*8)%上昇 Lv2 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*11)%上昇 Lv3 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*14)%上昇 Lv4 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*17)%上昇 Lv5 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*21)%上昇 槍兵防御射手防御騎兵防御からくり防御 Lv1 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*7)%上昇 Lv2 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*10)%上昇 Lv3 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*13)%上昇 Lv4 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*19)%上昇 射手堅守騎兵堅守 Lv1 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の武将の防御力が(コスト*9)%上昇 Lv2 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*13)%上昇 Lv3 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv4 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv5 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*24)%上昇 武士方陣 Lv1 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv2 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*30)%上昇 Lv5 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*34)%上昇 槍兵聖域 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 方円の陣 LV1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*7)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*10)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*13)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*19)%上昇 慈悲の護り LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 射手の激励 LV1 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*5)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*5)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*6)%減少 LV2 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*8)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*8)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*7)%減少 LV3 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*8)%減少 LV4 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*16)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*16)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*9)%減少 LV5 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*20)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*20)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*10)%減少 ↑top 内政系スキル スキル名 レベル 効果 回復時間 伐採知識石切知識製鉄知識食糧知識 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 伐採技術 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇 富国 LV1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 LV2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 LV3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 LV4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 LV5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 天下泰平 LV1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 LV2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 LV3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 LV4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 LV5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 スキル名 レベル 効果 回復時間 武術訓練槍術訓練射術訓練兵器訓練 Lv1 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*6)%減少 Lv2 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv3 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv4 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv5 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 攻城の檄文 LV1 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 LV2 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 LV3 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 LV4 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 LV5 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 スキル名 レベル 効果 回復時間 食前方丈 LV1 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復 LV2 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.4)回復 LV3 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9)回復 LV4 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.2)回復 LV5 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復 命 LV1 LV2 LV3 LV4 デッキ内の全武将のHPを(コスト*18)回復 LV5 スキル名 レベル 効果 回復時間 戦刻ブースト LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 戦極ドライブ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 計数の才 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 決戦の号令 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 スキル名 レベル 効果 回復時間 ↑top コメント
https://w.atwiki.jp/plastic-princess/pages/30.html
スキル 霊 特徴 探索に特化した種族。戦闘にはあまり向いていない。 宝箱の鍵をあけたり、敵から身を隠したりするスキルを覚えることが出来る。 ある意味上級者向け。 レベル 名前 効果 魔力消費 5 鍵開け 銅 銅の宝箱を開ける 5(開封時) 10 ハイド Lv1 敵に見つかりにくくなり宝箱発見率UP 1(探索時) 15 鍵開け 銀 銀の宝箱を開ける 10(開封時) 20 ハイド Lv2 更に敵に見つかりにくくなり宝箱発見率UP 2(探索時) 24 鍵開け 金 金の宝箱を開ける 15(開封時) 30 暗殺 たまに敵を一撃死させる 0 下位スキルと上位スキル 鍵開け 銅 < 鍵開け 銀 < 鍵開け 金 ハイド Lv1 < ハイド Lv2 < 暗殺 なお、鍵開けは消費魔力の上書きは無く、上位スキルを覚えていても開けた宝箱に対応したスキルの魔力消費がされる
https://w.atwiki.jp/logres-wiki/pages/16.html
大根マンSP ファイター スキル Lv コスト 効果 パッシブ 戦いの雄叫び5 36 5 (PT)物攻+80+闇攻11%(120秒)(PT)物理ダメージ1.5倍(120秒) 物攻+4 物防-4 報復 39 4 反応/報復(3回/120秒) 反応/反撃(1回) ナイト スキル Lv コスト 効果 パッシブ フェイタルストライク 39 5 デミヒューマンキラー+80%(1回))アンデッドキラー+80%(1回))物防-50(重複) デミヒューマンキラー+2% ナイトヒール2 36 2 単体回復(上限240) 本人追加回復(+100) 光攻+10 レンジャー スキル Lv コスト 効果 パッシブ ステルスボディ 39 4 (PT)敵反応無効化(3回/120秒) 回避+2 物防-3 癒しの風2 36 4 全体回復(風攻修正) 風攻+10 プリースト スキル Lv コスト 効果 パッシブ ヒール3 36 3 単体回復 光攻+10 ヒーリングサークル3 39 5 全体回復 光攻+10 コンカッションブロウ 38 5 追加/魔攻-(ランダム) アンデットキラー+2% マジシャン スキル Lv コスト 効果 パッシブ マナバニッシュ 39 2 魔攻を物攻に転換して物理単体攻撃 物攻+1 フレイムウォール 36 2 反応/火反撃(3回/180秒) 火攻+10 ウォーターウォール 38 2 反応/水反撃(3回/180秒) 水攻+10 アニマの落し物(2013年11月21日追加) ファイター 狂気の森 スキル コスト 効果 パッシブ リバーススタンス 0 反応/反撃(60秒) 物・魔防-20% 回避-50% 反応/反撃(15秒/回数無制限) ブリッツスタンス 0 敵反応不可 ウェイトタイム+2秒 物攻-命中50% 反応無効(1回) ナイト 赤き英雄 スキル コスト 効果 パッシブ ナイトライトボム 2 光属性魔法攻撃 反応/光魔法反撃(5%) セイントピアース 3 光属性物理攻撃 追加/光物理攻撃(1回) レンジャー プリースト: スキル コスト 効果 パッシブ ダブルアロー装着 1 追加/ダブルアロー(15%) 効果60秒 追加/ダブルアロー(5%) 与一の心得2 3 オーバークリティカル(2回) クリティカル+100+命中30%(2回)物・魔防-600 回避-300(30秒) オーバークリティカル プリースト アニマ出現 スキル コスト 効果 パッシブ ライトスマッシャー 2 光属性物理攻撃 追加/光物理攻撃(5%) ライトマイン 4 光属性物魔法攻撃 反応/光魔法反撃(1回/120秒) マジシャン 女王さらわる スキル コスト 効果 パッシブ フレイムマイン 4 火属性魔法攻撃 火魔法反撃(1回/120秒) エアロマイン 4 風属性魔法攻撃 風魔法反撃(1回/120秒)
https://w.atwiki.jp/nuxyonsosso/pages/112.html
スキル ランクジョブスキル 魔法スキル魔法障壁 陣地彩色 種族スキル 精神スキル 装備スキル 加護スキル スキル モソッピョロモスンヴァーヌに住まう者たちは各々何かしらのスキルを有している。 ジョブによるもの、種族によるもの、個々の価値観によるもの、信仰する神によるもの‥‥。 ここではそんなスキルについて、いくつか例を挙げて紹介するとしよう。 ランク スキルにはステータス同様に熟練度の目安としてランクが設けられている。 基本的にランクが高いほど熟練度も高い、ということになる。 逆にマイナスの効果を持つ呪いなどのスキルについては、ランクが高いほど悪影響が強くなる。 ランク 詳細 EX 規格外もしくは測定不可能。比較のしようがないもの。必ずしもAよりも上と言うわけではない。 A 平均と比べるとかなり優れている。A+++ともなると最上位と言える。EXの方が高い場合もある。 B 平均と比べると優れている。魔法で例えるならば上級魔法まで扱えるレベル。 C 平均的なランク。この域に到達すれば十分に身に付いていると言っていいだろう。 D 平均と比べると劣る。サブウェポンなどに用いるならば十分だろう。 E 平均と比べるとかなり劣る。一応習得している、というレベルである。E-は効果が発揮していないと言っても過言ではない。 - 測定不可。ランクの存在しないスキルに用いる。 ジョブスキル そのジョブのメインとなるスキル。 ジョブに就いている者ならば必ず習得している。 1つに限らず、2つのジョブスキルを有している場合などもある。 名称 詳細 騎士道 善きを護り、悪しきを挫く騎士としての心得。味方を庇うアビリティなどを有する。 調べる 敵を分析し、弱点を調べる学者の技能。本に載っている動物や魔物の習性を調べることができる。 魔法スキル 長い歴史を経て細分化した魔法。 それぞれの魔法に専門家となるジョブが存在するが、そのジョブになっていなくても使うことも出来る。 しかし当然ながら専門家に比べるとその熟練度は劣るのが一般的だろう。 名称 詳細 黒魔法 黒き破壊の魔法。敵を攻撃する魔法の源流であり、ここから派生する魔法も多い。 白魔法 白き癒しの魔法。味方を癒す回復魔法の源流。黒魔法とは対を為している。 青魔法 魔物の技能を学習し、自らの力として行使する魔法。魔物の力を利用するという変わった部類の魔法である。 魔法障壁 魔道士たちが相手の魔法を弾くために使用する基本技能。 魔力の壁を形成することで敵からの魔法ダメージを軽減することができる。 いわゆる「魔法防御力」に当たるものと言えるだろう。 基本的には魔力によってバリアを貼るだけだが、使用者の性質がバリアに影響されることもある。 例えば魔力によって風を巻き起こして魔法を遮断するもの、魔力の炎を巻き上げて壁を作るもの、など。 陣地彩色 魔道士たちが自身の陣地を彩る基本技能。 陣地に対して魔力を流すことで自分に有利なフィールドを形成する。 いわゆる個々の「フィールド魔法」と言えるかもしれない。 元々は動きの少ない魔道士が固定砲台として戦えるように、自身の防衛陣を作るため使用していた。 近年では動き回って戦う魔道士も少なくないため、その使われ方も変化している。 トラップのように使うもの、敵味方問わずにダメージを与えるもの、など。 相手の彩った陣地を上書きするためのもの、なんかも存在する。 種族スキル その種族が所有している共通のスキル。 いわゆる「ヒト」には存在しない。ヒトは数が多く、共通の技能と言ったものがないため。 名称 詳細 浮遊術 大きな耳をパタパタ動かすことで風に乗り、浮遊するンペモッソミョーン族の特技。常に土属性のダメージを軽減、もしくは無効化することができる。 解呪の儀 スッスンェヌ一族の秘術。様々な呪いを解除することができる。 精神スキル 個人の精神性によって発揮するスキルや心構え。 精神攻撃を受けると封じられてしまうことがある。 名称 詳細 獅子奮迅 どんなことにも全力で立ち向かう心構え。気力と体力が続く限り、ステータスに上昇補正が掛かる。 常在戦場 常に戦場にいるつもりで事に当たる、という心構え。非戦闘時であっても敵の奇襲や闇討ちに反撃できる。 装備スキル 加護スキル
https://w.atwiki.jp/obaketomahoto/pages/24.html
セラ みかづき カロン ムム メルル ブラッティ ミモザ シリウス ベルガモット みつぼし フェルメール シロク 名前のわからない少女 エリクシル シズリ シブキ まいご少年 キュレーネ メティス アマルティア +セラ セラ 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% クイックチャージ アタック2倍ガードマジック半減 自分1ターン 最初から覚えている 補助系 10% ツインソード 2回攻撃 敵1体 斬 最初から覚えている 攻撃依存 15% インパルス 3回攻撃 敵ランダム 魔 迷宮(イベント) 攻撃依存 20% ヒールレイン HP40%回復能力低下クリア 味方全員 魔法結社フロライン 補助系リバース無効 25% スペルレイ 1回攻撃 敵全体 魔/光 魔法結社フロライン書庫(大森林後) 攻撃依存 30% マジックブレイカー 1回攻撃 敵1体 斬/魔 沈黙マジック低下 攻撃依存 35% スキルフォース スキルゲージ+20%(戦闘時) 味方全員 攻撃上昇 澱みの源/深層メリア 補助系 40% ソードラッシュ 4回攻撃 敵ランダム 斬 攻撃依存 45% トランスオーバー HP全回復状態リセット 自分 全能力上昇(命中・回避含む) 補助系リバース無効 50% ソニックセイバー 1回攻撃 敵全体 斬/魔 アタック低下 深層メリア 攻撃依存 55% バニッシュブレイド 1回攻撃 敵1体 斬/魔/スペシャル/光 ダウン こころの水辺 貫通、必中 60% ヴァンスラッシュ 3回攻撃 敵ランダム 斬/火 スピード低下 ◆フォボス装備時 攻撃依存 65% 魔王ソード 2回攻撃 敵全体 斬/闇 マジック低下 ★魔王認定書(手書き)装備時 攻撃依存 70% ロストマインド 4回攻撃 敵全体 斬/魔/火/雷/光/氷 研究施設跡クリア 80% オバケロボビーム! 1回攻撃 敵全体 スペシャル ダウン全能力低下 ◆リモコンX 装備時 +みかづき みかづき 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% ショック 1回攻撃 敵1体 魔 最初から覚えている 魔力依存 10% ダブルショック 2回攻撃 敵ランダム 魔 ゴミ捨て場(イベント) 魔力依存 15% トリプルショック 3回攻撃 敵ランダム 魔 魔力依存 20% マジックシールド HP50%回復 味方一人1ターン 魔火水氷雷 半減 帰らずの森 補助系リバース無効 25% メガショック 1回攻撃 敵全体 魔 青の遺跡 魔力依存 30% フレイムランス 1回攻撃 敵1体 魔/火 沈黙 氷の城(イベント)二週目に不選択時はカロン編終了後 魔力依存、必中 35% マジックヒール MP10%回復 味方全体5ターン マジック上昇 夢 補助系 40% フラムショック 4回攻撃 敵ランダム 魔/火 記憶の深奥 魔力依存 45% アタックリフレクト 物理攻撃半減 味方全体1ターン 打斬間接 半減攻撃無効(自分) スキルぶっく 無効すぐ切れる 50% ヒートブラスター 1回攻撃 敵全体 魔/火 沈黙 風見の塔 魔力依存 65% エクスプロージョン 2回攻撃 敵全体 魔/火 スタン ◆火とかげのほうき 装備時 魔力依存 +カロン カロン 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% ランス 1回攻撃 敵1体 間接 最初から覚えている 攻撃依存 10% ダークセイバー 2回攻撃 敵ランダム 斬/闇 ゴミ捨て場 攻撃依存 15% ダークセイバー×3 3回攻撃 敵ランダム 斬/闇 攻撃依存 20% サクリファイス HP回復ゲージ+10%(戦闘時) 味方全体 地下水脈 補助系、リバース無効回復量はカロンのHPに依存 25% ナイトレーザー 1回攻撃 敵全体 闇 青の遺跡裏 攻撃依存 30% ブラックカース 1回攻撃 敵1体 闇 暗闇 真っ暗小道(集落) 攻撃依存 35% ダークアウト スピード上昇 味方全体(5ターン) スピード上昇回避上昇(大)(自分) 鉄さびの街 補助系 40% ダークセイバー×4 4回攻撃 敵ランダム 斬/闇 記憶の深奥 攻撃依存 45% シャドウバリア 闇半減回避上昇 味方全体(3ターン) 闇半減回避上昇 スキルぶっく ほか半減効果なくなる 50% ブラックレイン 1回攻撃 敵全体 闇/水 暗闇 カロンち 攻撃依存 65% ロア 3回攻撃 敵ランダム 魔/闇/光 ◆アトロポス装備時 攻撃依存、先制攻撃 +ムム ムム 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% シュート(タックル) 1回攻撃 敵1体 打 最初から覚えている 攻撃依存 10% ダブルシュート(ダブルぱんち) 2回攻撃 敵1体 打 模型の街(2個目) 攻撃依存 15% トリプルシュート(サブミッション) 3回攻撃 敵1体 打 攻撃依存 20% パワードレイン HP吸収 敵1体 命 敵アタック低下自分アタック上昇 ゴミ捨て場 攻撃依存、必中 25% コープス 1回攻撃 敵全体 命 古代都市(イベント)(一週目/イベント不選択時は氷の城クリア後) 攻撃依存 30% ハンマークラッシュ 1回攻撃 敵1体 打 スピード低下 古代都市 攻撃依存 35% ガードブレイカー 2回攻撃 敵1体 打 ガード低下 乾いた渓谷 攻撃依存 40% シュートチェイン 4回攻撃 敵1体 打 ブラックホール 攻撃依存 45% ソウルバリア 最大HP+10%HP10%回復 味方全員 命半減 スキルぶっく リバース無効 50% ゴーストロード 1回攻撃 敵全体 打/命 弱体化 白黒の森 攻撃依存 65% デッドスタンプ 3回攻撃 敵1体 打命 げんなり ◆メガトンハンマー装備時 攻撃依存 +メルル メルル 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% メディカ HP70%回復毒・石化・ビリビリ回復 味方一人 最初から覚えている 補助系リバース無効 10% スネークショット 1回攻撃 敵1体 間接 毒 模型の街(2個目) 攻撃依存 15% スネークショット×3 3回攻撃 敵ランダム 間接 毒 攻撃依存 20% メディメディカ HP70%回復毒・石化・ビリビリ回復 味方全員 帰らずの森(待合室) 補助系リバース無効 25% サンダーブレス 1回攻撃 敵全体 雷 ガード低下 アメの樹海 攻撃依存 30% メディカバリー ダウン回復 味方一人 アタック上昇雷半減 補助系 35% ストーンアイズ 1回攻撃 敵1体 無属性 石化スピード低下 地下道(青の遺跡側) 攻撃依存 40% スネークショット×4 4回攻撃 敵ランダム 間接 毒 幽霊船 攻撃依存 45% メディカオール HP全回復ゲージ+20%(戦闘時) 味方全員 全異常回復 スキルぶっく リバース無効 50% スプライトアロー 1回攻撃 敵全体 間接/雷 スピード低下 忘却の遺跡 攻撃依存 65% サンダーブレイド 2回攻撃 敵全体 斬/魔/雷 ◆サンダーリング装備時 攻撃依存 +ブラッティ ブラッティ 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% ダークドレイン HP吸収 敵1体 闇 魔力依存 10% おやすみパンチ 1回攻撃 敵1体 打 スリープ 攻撃依存 15% 滅多突き 3回攻撃 敵ランダム 斬 攻撃依存 20% メガダークドレイン HP吸収 敵全体 闇 魔力依存 25% スリープミスト 1回攻撃 敵全体 魔 スリープ 攻撃依存 30% ダークゲイザー 1回攻撃 敵1体 斬/闇 暗闇 宙の道 攻撃依存、貫通 35% マイトフォース アタック上昇 味方全員 攻撃上昇チャージ(自分) 地下道(東の空間側) 補助系 40% スピアレイン 4回攻撃 敵ランダム 斬/間接 封印の箱 攻撃依存 45% ブレイブアップ ゲージ毎ターン上昇ゲージ+20%(戦闘時) 味方全員 アタック上昇 スキルぶっく 50% ナイトメアバスター 1回攻撃 敵全体 闇/魔/間接 封印の箱(封印石Ⅵ撃破後) 攻撃依存 60% グラムラッシュ 3回攻撃HP吸収 敵ランダム 斬/魔/闇 ◆スターゲイザー装備時 攻撃依存 +ミモザ ミモザ 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% エール HP70%回復ゲージ+10%(戦闘時)洗脳・パニック回復 味方一人 補助系リバース無効 10% ホワイトレーザー×2 2回攻撃 敵ランダム 間接/光 魔力依存 15% ホワイトレーザー×3 3回攻撃 敵ランダム 間接/光 魔力依存 20% ヒーリングソング HP70%回復洗脳・混乱・リバース回復 味方全員 補助系リバース無効 25% スターライト 1回攻撃 敵全体 魔/光 魔力依存 30% ホーリーライト ダウン回復 味方一人 マジック上昇光半減 氷の城 補助系 35% スターバースト 1回攻撃 敵1体 魔/光 パニックマジック低下 氷の城(メープルさま) 魔力依存、必中 40% ホワイトレーザー×4 4回攻撃 敵ランダム 光/間接 水の神殿 魔力依存 45% セイントキュア HP全回復ゲージ+20%(戦闘時) 味方全員 マジック上昇 スキルぶっく リバース無効 50% トロイメライ 1回攻撃 敵全体 音/魔 スリープ おばけの館(広間) 魔力依存 60% リカヴァーソング ダウン回復 味方全員 攻防魔速 上昇 ◆歌姫マイク 装備時 補助系 +シリウス シリウス (スキル命中率が少し低い) 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% コンセントレーション HP50%回復 自分 必中 補助系、リバース無効 10% レイブレード 2回攻撃 敵1体 斬/光 攻撃依存 15% レイブレード+ 3回攻撃 敵1体 斬/光 攻撃依存 20% フォースシールド ゲージ+20%(戦闘時) 味方一人 攻・防上昇水半減 補助系 25% 光弾 1回攻撃 敵全体 光 攻撃依存 30% ブラストエッジ 1回攻撃 敵1体 斬/光 スタン カロンち 攻撃依存 35% エアリアル 2回攻撃 敵1体 斬/水 マジック低下 乾いた渓谷 攻撃依存 40% レイブレード++ 4回攻撃 敵1体 斬/光 水底の廃墟 攻撃依存 45% リインフォース ゲージ+20%(戦闘時) 味方全員 攻撃・命中(大)上昇 スキルぶっく 50% アクアイレイザー 1回攻撃 敵全体 斬/水 マジック低下 氷結洞窟(封印石Ⅴ撃破後) 攻撃依存 60% シャインセイバー 3回攻撃 敵ランダム 斬/光 命中低下 ◆天狼の剣 装備時 攻撃依存 +ベルガモット ベルガモット 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% ブラッドスティール HP吸収 敵1体 毒 貫通 10% フレイムソード 2回攻撃 敵1体 斬/火 魔力依存 15% フレイムソード+ 3回攻撃 敵1体 斬/火 魔力依存 20% アクセルマジック ゲージ+20%(戦闘時) 味方1人 魔力・速度上昇火半減 補助系 25% ダークブレイズ 1回攻撃 敵全体 火/闇 マジック低下 魔力依存 30% レッドスティンガー 1回攻撃 敵1体 火/闇 毒 魔力依存、必中 35% ダークフィアー 1回攻撃 敵全体 魔/闇 命中低下 魔力依存 40% クリムゾンフレア 4回攻撃 敵ランダム 火/魔 魔力依存 45% ヒートバリア 火半減魔力上昇 味方全員 火半減マジック上昇 スキルぶっく ほか半減効果なくなる 50% ファイアーテイル 1回攻撃 敵全体 打/火 スタン 祠の洞窟 魔力依存 65% ダークマジック 2回攻撃 敵ランダム 魔/火/闇 毒ガード低下 ◆ヘルサイズ装備時 魔力依存 +みつぼし みつぼし 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% スペル 1回攻撃 敵1体 魔/斬 最初から覚えている 魔力依存 10% ダブルスペル 2回攻撃 敵1体 魔/斬 迷宮/刻の遺跡 魔力依存 15% トリプルスペル 3回攻撃 敵1体 魔/斬 刻の遺跡(内部) 魔力依存 20% マジックブースト HP50%回復 味方一人 魔力上昇 魔法結社フロライン 補助系リバース無効 25% メガスペル 1回攻撃 敵全体 魔/斬 魔力依存 30% プリズムソード 1回攻撃 敵1体 魔/斬 パニック 魔力依存、必中 35% プロテクト 防御上昇自分に攻撃属性半減 味方全員 防御上昇 補助系 40% ミラクルスペル 4回攻撃 敵ランダム 魔/斬 封印の箱 魔力依存 45% リフレッシュ HP70%回復弱・げん・ビリ・洗回復 味方全員 能力低下 解除 スキルぶっく リバース無効? 50% ピュリファイア 1回攻撃 敵全体 魔/光 能力上昇クリア 列車 魔力依存 60% エンシェントマジック 敵の能力上昇クリア 敵全体 能力上昇を防ぐ(3ターン) ◆パンプキン棒 装備時 補助系 +フェルメール フェルメール 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% クールキュア HP70%回復沈黙・カチコチ・げんなり回復 味方一人 最初から覚えている 補助系リバース無効 10% アイス 2回攻撃 敵1体 魔/氷 最初から覚えている 魔力依存 15% アイスフリーズ 3回攻撃 敵ランダム 魔/氷 最初から覚えている 魔力依存 20% メガクールキュア HP70%回復沈黙・カチコチ・げんなり回復 味方全員 刻の遺跡 補助系リバース無効 25% スリープフラワー 1回攻撃 敵全体 木 スリープ 大森林 魔力依存 30% リザレクション ダウン回復 味方一人 ガード上昇氷半減 補助系 35% フリーズランサー 1回攻撃 敵1体 魔/氷 カチコチ 魔力依存、必中 40% アイスフリーズ+ 4回攻撃 敵ランダム 魔/氷 冥府 魔力依存 45% キュアプロテクション HP全回復 味方全員 ガード上昇 スキルぶっく リバース無効 50% アブソリュート 1回攻撃 敵全体 魔/氷 カチコチ 氷結洞窟 魔力依存 60% メガリザレクション ダウン回復 味方全員 全魔法属性半減(3ターン) ◆エーテルマジック装備時 補助系 +シロク シロク 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 - お札作成 ななしの札があればお札を作れる 戦闘中使用不可 5% 命中の札∞ 命中率を大きく上げる 味方一人 命中(大)上昇 最初から覚えている 補助系 10% 二連撃 2回攻撃 敵1体 斬 最初から覚えている 攻撃依存 15% 三連撃 3回攻撃 敵ランダム 斬 最初から覚えている 攻撃依存 20% 韋駄天 回避上昇(大) 自分 回避(大)上昇 最初から覚えている 補助系 25% 一閃 1回攻撃 敵全体 斬/間接 大森林(書庫) 攻撃依存 30% 雷神剣 1回攻撃 敵1体 斬/雷 ビリビリ 攻撃依存 35% 雷鳴の札∞ 3回攻撃 敵ランダム 雷 ビリビリ 乾いた渓谷 攻撃依存 40% 大連斬 4回攻撃 敵ランダム 斬 まっひろ砂漠 攻撃依存 45% 風月の札∞ ゲージ+20%(戦闘時) 味方全員 スピード回避(小)上昇 スキルぶっく 50% 紫電一閃 1回攻撃 敵全体 斬/間接/雷 ビリビリ 忘却の遺跡 攻撃依存 65% 風刃 2回攻撃 敵全体 斬/間接/音 回避低下 ◆飛影 装備時 攻撃依存 +名前のわからない少女 名前のわからない少女 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% スピリットチャージ マジック2倍、ガード半分 自分 最初から覚えてる 補助系 10% エーテルα 2回攻撃 敵ランダム 魔 最初から覚えてる 魔力依存 15% エーテルβ 3回攻撃 敵ランダム 魔 最初から覚えてる 魔力依存 20% ティアライト HP50%回復毒・暗闇・沈黙 治療 味方全員 毎ターンHP回復効果 最初から覚えてる 補助系リバース無効 25% レイシャワー 1回攻撃 敵全体 魔/光 最初から覚えてる 魔力依存 30% バニッシュ 1回攻撃 敵1体 光 ダウン 最初から覚えてる 魔力依存、必中 40% エーテルω 4回攻撃 敵ランダム 魔 メリア(4回目) 魔力依存 +エリクシル エリクシル 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% ナイトメアソング 1回攻撃 敵全体 音/闇 スリープ 最初から覚えている 魔力依存 10% スターショット 2回攻撃 敵ランダム 間接/スペ 最初から覚えている 攻撃依存 15% スターショット+ 3回攻撃 敵ランダム 間接/スペ 最初から覚えている 攻撃依存 20% ルナヒール HP50%回復 味方全員 魔力・回避上昇 最初から覚えている 補助系、リバース無効 25% コメット 1回攻撃 敵全体 スペシャル 最初から覚えている 攻撃依存 30% フレイムバースト 1回攻撃 敵1体 スペ/火 最初から覚えている 魔力依存 40% スーパースターショット 4回攻撃 敵ランダム 間接/スペ 最初から覚えている 攻撃依存 +シズリ シズリ 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 - お札作成 ななしの札があればお札を作れる 戦闘中使用不可 5% 疾風の札∞ 回避率上昇ゲージ15%(戦闘時) 味方一人 補助系 10% 雪月斬・弐 2回攻撃 敵ランダム 斬/間接 15% 雪月斬・参 3回攻撃 敵ランダム 斬/間接 20% 韋駄天・改 回避率上昇(大)絶対回避(すぐ切れる) 自分 補助系魔法は回避不能 25% 一刀 1回攻撃 敵全体 斬 回避低下 30% 刹那 1回攻撃 敵1体 斬/間接 ダウン 35% 40% 大雪月斬 4回攻撃 敵ランダム 斬/間接 45% 50% 飛旋刀 1回攻撃 敵全体 斬/間接 ガード低下 雪神の郷 65% 凍牙 2回攻撃 敵全体 斬/間接/氷 おまけ部屋イベント +シブキ シブキ 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 - お札作成 ななしの札があればお札を作れる 戦闘中使用不可 5% 守護の札∞ 防御上昇毒・睡・沈黙・混乱ステートを防ぐ 味方一人 補助系 10% 雪華斬・弐 2回攻撃 敵ランダム 斬/氷 15% 雪華斬・参 3回攻撃 敵ランダム 斬/氷 20% 韋駄天・速 回避率上昇(大)スピード上昇 自分 補助系魔法は回避不能 25% 飛天脚 1回攻撃 敵全体 打 スタン 30% 氷河 1回攻撃 敵1体 間接/氷 カチコチ 35% 40% 大雪華斬 4回攻撃 敵ランダム 斬/氷 45% 50% 吹雪 1回攻撃 敵全体 間接/氷 カチコチ 雪神の郷 60% 氷柱 3回攻撃 敵ランダム 間接/水/氷 カチコチ おまけ部屋イベント +まいご少年 まいご少年 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% マジックシェル MP10%回復魔・水・氷・命・闇半減 味方一人 補助系その場しのぎ用 10% マジックボール 2回攻撃 敵ランダム 打/魔 15% アイシクル 3回攻撃 敵ランダム 魔/氷 20% スペルキュア MPを15%回復魔力上昇ゲージ10%上昇(戦闘時) 味方全員 補助系 25% ブレイズ 1回攻撃 敵全体 魔/火 30% サンダー 1回攻撃 敵1体 魔/雷 ビリビリ 必中 35% 40% マジックボール×4 4回攻撃 敵ランダム 打/魔 45% 50% シャドウランス 1回攻撃 敵全体 魔/闇 命中低下 白黒の森 60% コールドライン 2回攻撃 敵全体 魔/氷/闇 おまけ部屋イベント +キュレーネ キュレーネ 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% キュアコンディション 全回復混・弱・げんなり・洗脳治療能力低下解除 味方一人 補助系リバース無効 10% スラッシュ 2回攻撃 敵1体 斬 15% エンジェルアロー 3回攻撃 敵ランダム 間接/命 20% エンジェルブレス ダウン時がんばってもらう 味方一人 25% おあいそ 1回攻撃 敵全体 打 パニック 30% キュートショット 1回攻撃 敵1体 間接/命 洗脳 貫通 35% 40% エンジェルアロー×4 4回攻撃 敵ランダム 間接 45% 50% エリアルブレード 1回攻撃 敵全体 斬/音 忘却の遺跡 60% エナジーブラスト 3回攻撃 敵ランダム 間接/魔/命 おまけ部屋イベント +メティス メティス 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% クリティカルヒール HP50%回復クリティカル率アップ(小) 味方一人 補助系リバース無効 10% スラッシュ 2回攻撃 敵ランダム 斬/光 15% スラッシュ+ 3回攻撃 敵ランダム 斬/光 20% スペルガード 貫通以外の攻撃を無効化クリティカルアップ(大) 味方一人 補助系 25% ホーリーブレス 1回攻撃 敵全体 光 アタック低下 30% セイントソード 1回攻撃 敵1体 斬/光 沈黙 35% 40% メガスラッシュ 4回攻撃 敵ランダム 斬/光 45% 50% ライトニング 1回攻撃 敵全体 雷/光 忘却の遺跡 貫通 65% 光の剣 2回攻撃 敵全体 斬/雷/光 おまけ部屋イベント +アマルティア アマルティア 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% アインス 1回攻撃 敵1体 斬/闇 ガード低下 10% ツヴァイ 2回攻撃 敵1体 斬/闇 15% ドライ 3回攻撃 敵1体 斬/闇 20% スキルガード 貫通以外の全攻撃を無効化魔力上昇 自分 補助系 25% ダークブレス 1回攻撃 敵全体 闇 命中低下 30% 闇氷刃 1回攻撃 敵1体 斬/氷/闇 ガード低下 35% 40% フィーア 4回攻撃 敵1体 斬/氷/闇 45% 50% ダークブレード 1回攻撃 敵全体 斬/闇 ガード低下 プラットホーム 60% ミーティアソード 3回攻撃 敵ランダム 斬/氷/闇 おまけ部屋イベント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ranonline2010/pages/160.html
【メモ】闘魂融合の持続時間と秘奥義・雷光気功弾(敏捷格闘→最強部)への再編集。 - 暗殺部 2011-06-01 15 04 54 秘奥義・雷光気功弾(編集途中・・敏スキルよりダメージ大) - 暗殺部 2011-06-08 02 08 18 引き/押し発生 消滅 - 暗殺部 2011-06-08 02 09 46
https://w.atwiki.jp/arupakaharamase/pages/19.html
スキル仕様 味方側スキル主人公 アリシア リリカ イシュタル 敵側スキル 1F 2F 3F 異世界 4F 5F 6F スキル仕様 13 :最後尾の名無しさん@3日目:2012/04/28(土) 18 54 58.68 ID InQyABS0 wikiにスキルの消費MP書いてる人いるけど、消費MPは魔導力で変わるからなー 基準値 * ( 1 - 0.01 * ( 魔導力 / 5 ) ) ( 魔導力 / 5 )は小数点以下切り捨て 味方側スキル 主人公 前衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 ライトニング 20 敵単 5 10~ 100 1 斬撃雷特殊 なし ライジング・ストライク 50 敵単 30 40~ 100 1 斬撃雷特殊 ライトニング習得 ギガボルト 80 敵単 70 80~ 100 1 斬撃雷特殊 ライジング・ストライク習得 居合『斬結』 30 敵単 10 50~ 100 1 斬撃物理 ライトニング習得 居合『封雷』 50 敵単 50 200% 100 1 斬撃物理 低ウェイト 居合『斬結』習得 居合『封炎』 60 敵単 30 200% 100 1 斬撃物理 精神低下 居合『封雷』習得 居合『封雹』 70 敵単 30 100% 100 1 斬撃物理 MP吸収 居合『封炎』習得 居合『二段斬結』 50 敵単 20 10~ 2Hit 100 1 斬撃物理 高Cri率 居合『斬結』習得 居合『疾風』 80 敵単 50 15~ 6Hit 100 1 斬撃物理 高Cri率 居合『二段斬結』習得 LV18制限 居合『迅雷』 120 敵単 100 120~ 6Hit 100 1 斬撃物理 高Cri率 居合『疾風』習得 LV25制限 中衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 ライトニングバレット 20 敵単 5 30~ 100 3 銃物理 低ウェイト なし ロングバレット 30 敵単 20 30~ 100 3 銃物理 ライトニングバレット習得 バレットダンス 50 敵単 70 100% 6Hit 100 2 銃物理 防御無視 ロングバレット習得 雷の心得 50 自 20 - 100 1 特殊 雷属性付与 ライトニングバレット習得 薬の心得 50 自 - - 100 - 特殊 雷の心得習得 水の心得 60 自 20 - 100 1 特殊 水属性付与 薬の心得習得 聖者の心得 60 自 20 - 100 1 特殊 神聖属性付与 水の心得習得 風の心得 60 自 29 - 100 1 特殊 風属性付与 聖者の心得習得 神の与えた奇跡 60 自 - - 100 - 特殊 Cri率UP 風の心得習得 後衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 サンダーボルト 0 敵単 10 20~ 100 5 雷魔法 なし アルギュロス 60 敵単 30 100~ 100 5 雷魔法 サンダーボルト習得 レフコクリ・ソ・ス 130 敵単 70 150~ 100 5 雷魔法 アルギュロス習得 バシリス 70 敵列 30 100~ 100 5 雷魔法 サンダーボルト習得 アリストクラ・テ・ス 70 敵列 50 150~ 100 5 雷魔法 バシリス習得 アフトクラトル 100 敵列 80 200~ 100 5 雷魔法 アリストクラ・テ・ス習得 ワールド 100 敵全 80 200~ 100 5 魔法 アフトクラトル習得 LV18制限 ゼウスの雷 150 敵全 120 5~ 100 5 魔法 HPが多いほど威力増加 ワールド習得 LV25制限 アリシア 前衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 グローリースター 20 味全 15 - 100 - A.G.D特殊 ダンジョン脱出 なし マジックアヴォイド 50 味単 20 - 100 3 特殊 魔法回避状態 グローリースター セイントフォロー 50 味単 10 - 100 3 特殊 HP30%UP マジックアヴォイド 奇跡のサイコロ 60 敵単 30 - 80 3 特殊 ドロップ率UP セイントフォロー バトルアップ 100 味単 30 - 100 3 特殊 HIT数+2 奇跡のサイコロ ポジションアップ 50 味単 15 - 100 3 特殊 射程UP グローリースター ポジションアップW 50 味単 30 - 100 3 特殊 射程WUP ポジションアップ Aポジションアップ 60 味全 30 - 100 3 特殊 射程UP ポジションアップW AポジションアップW 60 味全 50 - 100 3 特殊 射程WUP Aポジションアップ 絶対領域 120 味単 60 - 100 5 特殊 魔法反射 AポジションアップW 中衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 スターダスト・ブレイク 20 敵単 15 20~ 3Hit 100 5 神聖魔法 なし スター・ダスト・ストリーム 50 敵単 30 50~ 100 5 魔法 スターダスト・ブレイク習得 スターダスト・メテオ 60 敵単体 60 100~ 100 3 魔法 スター・ダスト・ストリーム習得 ディエルケステル 70 敵全 60 50~ 100 5 魔法 スターダスト・メテオ習得 テリオス 70 敵列 80 180~ 100 5 魔法 ディエルケステル習得 スターダスト・セイヴァー 120 敵全 120 300~ 100 5 神聖魔法 テリオス習得 LV25制限 優しい歌 50 味単 10 - 100 3 特殊 猛毒を回復 スター・ダスト・ストリーム習得 フェアリーソング 80 味全 30 - 100 5 特殊 HP自動回復 優しい歌習得 フェアリーラヴァー 100 味全 50 - 100 3 特殊 MP自動回復 フェアリーソング習得 後衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 キュア・スターライト - 味単 8 150~ 100 5 魔法 HP回復 初期習得 エスナ 30 味単 20 - 100 5 特殊 毒・麻痺・沈黙を回復 キュア・スターライト習得 フェアリーソウル 50 味単 30 - 100 5 特殊 蘇生 エスナ習得 イレイス 50 味単 30 - 100 5 特殊 混乱・睡眠・暗闇・石化を回復 フェアリーソウル習得 ヘスティアの慈愛 100 味全 80 80~ 100 5 特殊 蘇生 イレイス習得 スターライト・サンシャイン 60 味単 20 300~ 100 5 魔法 HP回復 キュア・スターライト習得 スターライト・シャワー 60 味全 38 100~ 100 3 魔法 HP回復 スターライト・サンシャイン習得 スターライト・ラヴァー 70 味単 60 100~ 100 5 特殊 HP完全回復 スターライトシャワー習得 ヘスティアの歌 70 味全 70 500~ 100 5 魔法 回復 スターライト・ラヴァー習得 ヘスティアの祝福 100 味全 100 100~ 100 5 特殊 HP完全回復 ヘスティアの歌習得 リリカ 前衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 魔法少女キック 20 敵単 15 300~ 100 1 物理 防御無視 なし 魔法少女パンチ 70 敵単 25 100~ 2Hit 100 1 格闘物理 魔法少女キック習得 君!後ろ後ろ! 80 敵単 30 300~ 100 5 格闘物理 麻痺 魔法少女パンチ習得 魔法少女ストライク 70 敵単 50 100~ 100 3 物理 君!後ろ後ろ!習得 グラディアトリクス 100 敵列 80 100~ 100 1 物理 魔法少女ストライク習得 ティシフォネ・アテネ 120 敵単 100 100~ 100 1 リリカ物理 殴るほど威力UP? グラディアトリクス習得 LV25制限 アサシン 30 自 30 - 100 1 特殊 命中率UP 魔法少女パンチ習得 グリード 30 自 30 - 100 1 特殊 精神力UP アサシン習得 バトルディマエバリ 50 自 30 - 100 1 特殊 攻撃力UP グリード習得 中衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 月の加護 20 自 - - 100 - 特殊 HP10%UP なし 不屈の魂 50 自 - - 100 - 特殊 MP10%UP 月の加護習得 韋駄天 70 自 - - 100 - 特殊 敏捷度5%UP 不屈の魂習得 熱血 70 自 - - 100 - 特殊 攻撃力10%UP 韋駄天習得 戦神の加護 100 自 - - 100 - 特殊 HPMP攻敏10%UP 熱血習得 アンダバティエ 60 味単 30 - 100 3 特殊 精神力UP 月の加護習得 ポリスヴェルソ 60 味単 30 - 100 3 特殊 防御効果UP アンダバティエ習得 グラディエーター 70 味単 30 - 100 3 特殊 攻撃力UP ポリスヴェルソ習得 シルバーチャリオット 70 味単 30 - 100 5 特殊 Cri率UP グラディエーター習得 後衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 フレイム・ストライク 20 敵単 15 100~ 100 3 炎魔法 なし アテナ・ブレイズ 40 敵単 30 150~ 100 4 炎魔法 フレイム・ストライク習得 メギド・フレイム 60 敵単 60 500~ 100 5 炎魔法 アテナ・ブレイズ習得 ブラスト・エンド 70 敵全 80 1000~ 100 3 炎魔法 メギド・フレイム習得 グラウコーピス・アテナ 130 敵全 120 9999~ 100 炎魔法 HPMAX時以外は威力減 ブラスト・エンド習得 LV25制限 ルナティックバリア 40 自 30 - 100 1 特殊 被ダメ減少 アテナ・ブレイズ習得 ルナソウル 50 味単 30 30~ 100 3 特殊 蘇生 ルナティックバリア習得 ダブルバトル 70 味単 50 - 100 3 特殊 通常攻撃連続 ルナソウル習得 リターンスキル 130 味単 100 - 100 3 特殊 スキル連続発動 ダブルバトル習得 イシュタル 前衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 死神の鎌 - 敵単 10 30~ 100 1 斬撃物理 低ウェイト 初期習得 首狩り 40 敵単 25 60~ 100 1 斬撃物理 高Cri率 死神の鎌習得 六封陣 60 敵単 50 100~ 100 1 神聖物理 首狩り習得 神速 60 敵単 10 50~ 100 1 斬撃物理 低ウェイト 六封陣習得 一閃 60 敵単 20 100~ 80 1 斬撃物理 MP吸収 神速習得 刹那 70 敵単 50 150~ 100 1 斬撃物理 HP吸収 一閃習得 無拍子 70 敵単 35 250~ 2Hit 100 1 斬撃物理 低ウェイト 刹那習得 無名 80 敵単 100 100~ ?Hit 100 1 斬撃物理 被ダメ量で威力UP 無拍子習得 LV25制限 後衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 ゴースト・シャドウ 0 敵単 15 50~ 100 3 暗黒魔法 なし ゴースト・キュア 50 味単 25 25~ 100 3 特殊 HP回復 ゴースト・シャドウ習得 イノセント・キュア 70 味単 50 50~ 100 3 特殊 HP回復 ゴースト・キュア習得 ブラッディスクリーム 90 敵単 45 300~ 100 5 暗黒魔法 HP吸収 イノセント・キュア習得 アルテミスの祝福 80 味全 80 50~ 100 5 特殊 HP回復 ブラッディスクリーム習得 アルテミス 100 敵全 120 2~ 100 5 特殊 HPが多いほど威力増加 アルテミスの祝福習得 LV25制限 敵側スキル 1F スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者 2F スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者 3F スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者 異世界 スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者 4F スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者 5F スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者 6F スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者
https://w.atwiki.jp/transformice/pages/4.html
スキル シャーマンは,初期能力でネズミたちをゴールへ導くことは可能です.スキルとはあくまで付加的な要素ですが,スキルを習得することで便利なオブジェクトを召喚できるようになったり,空を飛べるようになったりするなど,シャーマンとしての仕事をする上で非常に大きな助けになることが多いです. スキルポイント スキルを習得するために必要となるのがスキルポイントです.振ることができるポイント数は,自分のレベルから1を引いた数です.つまり,レベル2ならば1ポイント,レベル3ならば2ポイント,そしてレベル100ならば99ポイント振ることができます. スキルツリー スキルツリーとは,スキルのカテゴリのようなものであり,全部で5種類あります.スキルツリーは6段構成であり,各段は以下のようになっています. 段数 内容 6 1ptスキル 5 5ptスキル/5ptスキル/1ptスキル 4 5ptスキル/5ptスキル/1ptスキル 3 5ptスキル/5ptスキル/1ptスキル 2 5ptスキル/5ptスキル/1ptスキル 1 5ptスキル/5ptスキル 1ptスキルと5ptスキル ここで1ptスキルと5ptスキルについて説明します.表にあるようにほとんどのスキルは5ptスキルであり,これは1~5ポイントの範囲で好きなだけポイントを振ることができるスキルです.多く振るほどそのスキルの使用可能回数や効果が増加します.例えば,チーズを大きくするスキルでは,1ポイント振るだけでは10%しか大きくならないのに対し,5ポイント振れば50%大きくなります.対して1ptスキルは1ポイントしか振ることができないスキルです. 上位段解放条件 最初からツリーの上の方にあるスキルを習得できるわけではありません.上位の段にあるスキルを習得するためには,それより下の段にある決まったポイントを振る必要があります.それを表にまとめます.以下のように,ツリー最上段のスキルを習得するためには最低26ポイント必要であることになります. 段数 解放条件 6 1~5段目に合わせて25ポイント以上振る 5 1~4段目に合わせて20ポイント以上振る 4 1~3段目に合わせて15ポイント以上振る 3 1~2段目に合わせて10ポイント以上振る 2 1段目に5ポイント以上振る 1 なし 以下,ツリーごとに個々のスキルを紹介します. 緑ツリー:Spiritual guide 6段目 Cloud 雲を召喚できます.雲は召喚したときの向きと平行な方向にしか動かないオブジェクトです.同時に1個しか召喚できず,2個目を召喚しようとすると1個目が消えます.また,ディバインモードでは使用できません. 5段目 Apple リンゴを1/2/3/4/5個召喚できます.リンゴのそばには召喚サークルが表示され,たとえ遠くからでもリンゴの近くであればオブジェクトを召喚できるようになります. Ancestral spirit 死んでから4/8/12/16/20秒間,オブジェクトを召喚できます. Spring 触れるととネズミが上方向に加速するアイテムを召喚できます.ノーマル/ハードモードでは3回,ディバインモードでは1回召喚できます. 4段目 Anti-gravity ボールの落下速度が振るポイント数に応じて遅くなります. Teleporter ネズミをシャーマンの隣に1/2/3/4/5回テレポートさせられます. Speed boost 触れるとネズミが横方向に加速するアイテムを3回召喚できます. 3段目 Easy victory チーズを持っているネズミを1/2/3/4/5匹強制的にゴールさせられます.但し,少なくとも1匹が巣穴にゴールするまでは使用できません. Ambulance 死んでしまったネズミを1/2/3/4/5匹復活させられます. Chief s food ネズミに自分のチーズを渡すことができます.ノーマル/ハードモードでは何個でも,ディバインモードでは5個まで渡すことができます.但し,少なくとも1匹が巣穴にゴールするまでは使用できません. 2段目 Big shaman シャーマンの大きさが4/8/12/16/20%大きくなります. Superstar 踊るとそばにいる1/2/3/4/5匹のネズミが釣られて踊り出します. Unburstable シャーマンとして死んだとき,一度だけ復活できます. 1段目 Additional time ラウンドの制限時間が5/10/15/20/25秒長くなります. Big cheese チーズの大きさが10/20/30/40/50%大きくなります. 青ツリー:Wind mastar 6段目 Angel ↑キーを押している間,翼を展開して飛行できます. 5段目 Transformice 変身する能力を1/2/3/4/5匹のネズミに与えられます. Stern mouse アイスキューブを1/2/3/4/5回多く使用できます.ポイントを振っていない状態では2回使用できます. Acrobat 動きながら召喚できます. 4段目 Tight budget とても小さい板を召喚できます. Personal teleporter 指定した場所へ1/2/3/4/5回ワープできます. Projection ←または→キーを2回連打することでその方向へ向かって短いワープができます.もちろん,薄い壁であれば通り抜けることができます. 3段目 Chocokiss 座るとそばにいる1/2/3/4/5匹のネズミがキスをしてくれます. Rocket scientist しゃがみ続けた時間に応じて上方向へ,ポイント数に応じて高く飛び上がれます. Companion crate コンパニオンキューブを召喚できます.コンパニオンキューブは通常の箱より重く,また側面には摩擦の無い箱です.同時に1個しか召喚できず,2個目を召喚しようとすると1個目が消えます. 2段目 Cleats シャーマンの摩擦が20/40/60/80/100%大きくなります. Diet シャーマンの体重が10/20/30/40/50%減ります. Opportunist 最後のネズミがゴールしたときにシャーマンも自動でゴールできます. 1段目 Endurance シャーマンの移動速度が10/20/30/40/50%速くなります. Clear mouse ネズミが死んだとき,大きな泡が1/2/3/4/5個浮かんできます. 赤ツリー:Mechanician 6段目 Eagle eye 召喚範囲が30%広がります. 5段目 Demolition worker 召喚されたオブジェクトを1/2/3/4/5回消せます. Architect 召喚されたオブジェクトの透明/不透明を1/2/3/4/5回切り替えられます. Sheep 爆発する羊を2匹召喚できます. 4段目 Pre-inflated ballon 最初の1/2/3/4/5個の風船が待ち時間なしで召喚できます. Master summoner 召喚速度が6/12/18/24/30%速くなります. Anti-spirit スペースキーを押してからスピリットを使用すると,周りのものを引き寄せるアンチスピリットになります. 3段目 Aerodynamic ballon 風船の上昇速度が10/20/30/40/50%速くなります. Stable rune 角度が固定されたルーンを1/2/3/4/5個召喚できます. Chocoplank チョコレートの板を召喚できます. 2段目 Lead cannonball キャノンが20/40/60/80/100%重くなります. Super anvil アンビルが20/40/60/80/100%重くなります. Ice plank 氷の板を召喚できます. 1段目 Big spirit スピリットの効果範囲が10/20/30/40/50%広がります. Multiple balls ボールを同時に2/3/4/5/6個召喚できます. 黄ツリー:Wilding 6段目 Shameow 猫に変身できます.ジャンプ力が大きくなります. 5段目 Leaf 1/2/3/4/5匹のネズミに葉っぱを使って滑空する能力を与えられます. Evolution 1/2/3/4/5匹のネズミのジャンプ力を大きくさせられます. Gregrious sprit ネズミがゴールするか死ぬかするたびに2%ずつ召喚速度が速くなります. 4段目 Thorns 板の摩擦がポイント数に応じて大きくなります. Landslide キャノンが2/3/4/5/6個の小さな岩に分裂します. Renewal Ambulance等の一部のスキルを除き,その残り使用回数を満タンにできます. 3段目 Meep! 爆風を出す能力を1/2/3/4/5匹のネズミに与えられます.ゲージが満タンになったときにスペースキーを押すと爆風を出し,周りにいるネズミを吹き飛ばします. Go through there! 1/2/3/4/5匹のネズミの大きさを小さくします. Nature s return 全ての召喚物を消せます.最初からあるダイナミックグラウンドも消えます. 2段目 Small but brawny シャーマンの大きさが4/8/12/16/20%小さくなります. Spidermouse 蜘蛛の巣を1/2/3/4/5回召喚できます. Earth symbol 三角形のオブジェクトを召喚することができます. 1段目 Campfire キャンプファイアーを4/8/12/16/20秒間設置できます.炎をクリックするとマシュマロを焼けます. Reflex 召喚速度が4/8/12/16/20%速くなる代わりに,召喚範囲が4/8/12/16/20%狭くなります. 紫ツリー:Physicist 6段目 Controlled disintegration ネズミが死んだとき,その場にばねのようなものが召喚されます. 5段目 Booster 触れるとネズミが加速するアイテムを1/2/3/4/5回召喚できます. Handymouse 鎖でネズミ同士,オブジェクト同士,ネズミとオブジェクトを1/2/3/4/5回つなげます. Big plank とても大きな板を召喚できます. 4段目 Gravitational anomaly 全てを2/4/6/8/10秒間無重力状態にできます. Grapnel 好きな場所に2/4/6/8/10回吊り下がれます. S S型のオブジェクトを召喚できます. 3段目 Stop! そばにいるネズミを2/4/6/8/10秒間動けなくできます. Restorative オブジェクトの回転を1/2/3/4/5回固定できます. Mad scientist キャノンを上方向に飛ばせます. 2段目 Antigravity 1つのオブジェクトを2/4/6/8/10回無重力状態にできます. Rollout 1/2/3/4/5匹のネズミに転がる能力を与えられます. Solitary 他のネズミと紐でつながれる,いわゆるパートナーマップで相方がいなくなります. 1段目 Anger 怒るとそばにいる1/2/3/4/5匹のネズミが泣き出します. Recycling ネイルを1/2/3/4/5回消せます.
https://w.atwiki.jp/ynworld/pages/21.html
スキルとはプラグインMCMMOによって追加されるシステムです。 レベルを上げることによって作業の効率が上がるようになります。 ある特定の条件で右クリックをしたあとに素早く左クリックを押すことでスキルが発動します。 例としては 斧を持ちながら右クリックをしたあとに素早く左クリックを押すことによって、伐採の速度が通常の何倍ものスピードになります。 スキルを発動していられる時間は限られており、スキルレベルを上げることによって発動時間を長くすることができます。 スキルの上げ方 特定の行動によって自動的に上がっていきます。 伐採スキルを上げる場合は斧を持ち、木を伐採することによって上がっていきます。 採掘スキルを上げる場合はツルハシを持ち、採掘することによってあがっていきます。 他にも様々なスキルがあります。もっと詳しく知りたい場合はMCMMOや、自分で調べて参考にしましょう。 MCMMOにもコマンドがあります。詳しくはコマンドリストへ